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【アームズ】リボンガールでのうまい立ち回り方法、戦い方とは?

投稿日:

12: 名無しさん 2017/05/29(月) 14:07:16.93 ID:JMKqVwjp0
gamexplainの動画のリボンが俺と同じバッタ戦法だった
トオクデバッタしてたらドラゴン系が辛いのかな?弱点教えてくれ

43: 名無しさん 2017/05/29(月) 14:45:32.46 ID:9Rz6p0Kr
>>12
軽くみた感じダッシュはさまずに単調にぴょんぴょんとんでるだけだし、
着地を綺麗に狩るだけでいいんじゃないの。
ダッシュやジャンプまぜて着地タイミング読めなくしたリボンガールはめんどそうだが

空対地のパンチだと地面を狙う感じになるから、前ジャンプでかわして反撃しやすいってのも
近距離の投げの狙いあいだととくに感じた気がする

56: 名無しさん 2017/05/29(月) 14:55:57.87 ID:JMKqVwjp0
>>43
サンクス
着地狩られにくいのがリボンの強みじゃないんか?
前ジャンプしてくる奴には鞭当たりにくいんか参考になる

172: 名無しさん 2017/05/29(月) 16:11:07.27 ID:RUipTbl8p
リボンガールの多段ジャンプからの急降下チャージ雷パンチは結構良い感じだった

219: 名無しさん 2017/05/29(月) 16:57:50.12 ID:2gNGw7Okp
ジャブ的な牽制って何ががいいんだろ

227: 名無しさん 2017/05/29(月) 17:11:18.11 ID:nYESL2I70
>>219
牽制っつってもなあ
普通の格ゲーだったらリーチが長くて判定の強い技だけど、このゲームリーチはみんな長いし判定は重量級アームの一人勝ちだからな

横移動への牽制だったらブーメランorムチとか?

281: 名無しさん 2017/05/29(月) 18:26:12.41 ID:khXx1k0V0
>>227
同志
ちなこちらは全て両手トースター
リボンの黄グローブがうらやましくて一回ぐらいリボン触ろうかと思ったが我慢した

234: 名無しさん 2017/05/29(月) 17:23:17.50 ID:Pcz38Q240
>>219
個人的に打ちやすかったのはポップスター(クラッカー系)かな
重量アームは相殺すること前提の防衛アームだからスピードのある軽量アームの方が牽制には向いてると思う

236: 名無しさん 2017/05/29(月) 17:26:25.62 ID:9Rz6p0Kr
ポップスターはチャージ時に吹き飛ばすのが追撃がいれにくいのが微妙だったな。
リボンの標準武器だったらスパーキー×2でいい気がした

532: 名無しさん 2017/05/29(月) 22:04:03.97 ID:/21gy3+I0
ある程度やった人ならわかるだろうけど
現状リボンや忍者が強い
それは機動力が高く相手のパンチを容易に躱せるからでそういうのを落とそうと思うと
カーブ系を駆使しするしかない
曲げれないプロコンはゴミ

556: 名無しさん 2017/05/29(月) 22:20:40.58 ID:4Jwzullq0
高機動型対策は最終的には高威力カウンターでダメージレースに持ち込むべきなのかな

例えばチャージトースターなら到達速度はチャクラムより早く当たればダウンで一方勝ちにできる
スーパーアーマー持ちなら相打ちとるだけで約倍ダメ違うからジリ貧にできる

558: 名無しさん 2017/05/29(月) 22:22:49.63 ID:/21gy3+I0
>>556
リボンとか高速着地でチャージできるからぴょんぴょんからの打ち合いがクソ強いんやで

583: 名無しさん 2017/05/29(月) 22:55:23.13 ID:/21gy3+I0
ムチは重量系アームにガン有利なのがやばいわ

588: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:00:14.48 ID:jGONkpI50
>>583
重量系にリボンだと本当ボコボコに出来るよね

590: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:00:52.46 ID:9nxnhjgu0
リボンって二段ジャンプ絡めた動きしてるとチャージ攻撃と相性悪いから通常攻撃と投げ多めのほうがよさげだな
メカニカは現状最強のチャージ攻撃キャラだと思った

594: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:03:07.63 ID:/21gy3+I0
>>590
高速着地使え
ってかチャージしないとリボンは忍者の劣化だぞ

599: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:06:51.66 ID:WaJSZVG70
>>594
リボンのジャンプ投げのあと
2段ジャンプで攻撃避けられるのはニンジャラにはない強み

あれ角度が付いてるから腕が伸びきらんのだろうな
あれを落とすために早くバチカ来てくれ
ジャンプにこそ価値ある炎チャージだし

600: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:07:34.88 ID:9nxnhjgu0
>>594
高速着地しようが結局チャージ攻撃する手段は足止めて地上攻撃か通常ジャンプからの攻撃のどっちかなのでメカニカと比べるとチャージ攻撃する手段が弱すぎる
最大溜めでも2段ジャンプ後にすぐ切れるからやっぱよえーわ

601: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:09:58.00 ID:/21gy3+I0
>>600
相手の攻撃よけろよw
避けた瞬間即座にチャージ攻撃展開できるのが強いんだぞ

603: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:13:42.08 ID:9nxnhjgu0
>>601
積極的に攻める手段としてチャージは使えないじゃん
機動力は評価するしそこから絡めた通常攻撃と投げを使った攻めのしやすさはいいけどチャージは攻め手として使いづらいってさっきから言ってんだ

607: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:16:57.34 ID:/21gy3+I0
>>603
攻撃して来ないならそのまま着地でチャージできるんだぞ
そこからの打ち合いも自体もサラマンダーで強力だし

614: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:26:20.38 ID:00nlynzGd
リボンが少し距離を離してチョロチョロし始めると、運悪くビッグパンチなどの鈍重アームを持ってきたマミーなんかはパンチぶっ放しても追い切れないからね
そうなると着地狩りか、リボンが投げを打ってきた時にビッグパンチで弾いてそのまま一撃入れるかのチャレンジを強いられるので、強いられる代償にガードチャージが貰えてるのは筋が通る

617: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:28:37.56 ID:qOcnFsts0
ニンジャラは消える リボンは3段ジャンプだけだからなあ
春男と麺は能力二個づつだし

623: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:32:35.07 ID:egpDNkNU0
>>617
ニンジャラは空中ダッシュのワープとガードのワープの2つ
リボンガールは急降下もあるじゃないか

625: 名無しさん 2017/05/29(月) 23:33:41.78 ID:00nlynzGd
>>617
消える=ロックオンが外れてるから
リボンとは別の形で相手のパンチ貰いにくく出来る点は強みだけどね
スピード系キャラは旨味多くするとすぐ壊れバランスになるから他より多少頭強く抑えられてるくらいの調整でいいのかもしれん

817: 名無しさん 2017/05/30(火) 11:25:10.86 ID:PEQVNCRV0
リボンガールの掴みビームの真ん中のリボンにそこはかとないエロスを感じる

854: 名無しさん 2017/05/30(火) 12:19:07.89 ID:fo3Vk5sd0
メカニッカ増えたらリボンでバッタだな

945: 名無しさん 2017/05/30(火) 14:30:14.49 ID:Q6rzM7yVp
一通り使って勝ちまくれるからリボンでやってたけど、キャラ的にはメカニッカが使いたい
ロリコンだし
でも個人的な勝率は明らかにリボンさんの方がよかったんだよなぁ
統計でメカニッカが一位なのはバレーボールの勝率が高いだけだと思う
あと、アームの強さに依存してる部分が大きいから、製品版じゃ絶対弱くなるよ
ニッカちゃんのホバーもう少し早くならんかな・・・

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